1.1 FlexScript 的设计理念和目标
- 核心概念: FlexScript 是一种轻量级、动态类型的脚本语言,旨在提供简洁、高效和灵活的编程体验。
- 设计理念:
- 语法接近 C++,降低学习门槛。
- 不逊于一流脚本语言的解释性能。
- 支持
map
和list
等灵活的数据结构。 - 支持多返回值和协程等强大的特性。
- 目标:
- 为开发者提供一种易于学习和使用的脚本语言。
- 在保持简洁性的同时,提供足够的功能来满足各种编程需求。
- 适用于游戏脚本、嵌入式系统、配置文件、快速原型开发和自动化脚本等场景。
1.2 FlexScript 的适用场景
- 游戏开发:
- 用于编写游戏逻辑、控制游戏对象和处理游戏事件。
- FlexScript 的动态类型和协程特性非常适合游戏开发。
- 嵌入式系统:
- 用于控制硬件设备和处理传感器数据。
- FlexScript 的轻量级和高效性使其适用于资源受限的嵌入式系统。
- 配置文件:
- 用于编写应用程序的配置文件。
- FlexScript 的
map
和list
数据结构非常适合表示结构化数据。
- 快速原型开发:
- 用于快速实现和测试新的想法。
- FlexScript 的动态类型和简洁语法可以提高开发效率。
- 自动化脚本:
- 用于编写自动化任务和批处理脚本。
- FlexScript 的标准库提供了丰富的功能,方便进行文件操作和系统调用。
1.3 FlexScript 的基本语法概览
- 变量声明:
类型 变量名 = 初始值; // 局部变量 global 类型 变量名 = 初始值; // 全局变量
- 数据类型:
int
,bool
,float
,string
,map
,list
,void
,any
,coroutineHandle
- 控制语句:
if
,while
,for
,break
,continue
- 函数:
返回类型 函数名(参数列表) { 函数体 }
- 数据结构:
list<元素类型> 列表名 = [元素1, 元素2, ...]; map<键类型, 值类型> 映射名 = {键1 = 值1, 键2 = 值2, ...};
- 模块导入:
import 模块名;
- 脚本包含:
include "文件名.fs";
- 协程:
coroutine 函数名() { 函数体 }
1.4 FlexScript 的开发环境搭建
-
安装 FlexScript 编译器或解释器:
- TODO。
-
选择合适的编辑器或集成开发环境(IDE):
- 可以使用任何支持文本编辑的编辑器或 IDE。
-
编写第一个 FlexScript 程序:
- 创建一个名为
hello.fs
的文件,并输入以下代码:
print("Hello, FlexScript!");
- 使用 FlexScript在线解释器 运行该程序。
- 创建一个名为